Mapa antigo desenhado à mão sobre mesa com dados, velas e miniaturas

Um mundo vivo · D&D 3.5 & 5ª edição · Pelo navegador

O tempo não pode
vencer a mesa.

Reúna seu grupo num mundo persistente de D&D. Cada um joga quando pode — no café, no almoço, antes de dormir. A campanha segue viva entre os turnos.

15 minutos do seu dia é o bastante para viver uma jornada épica.

Forgotten Realms oficial ou mundo próprioDM com copiloto de IAGrid tático com mapas ilustrados

Prólogo

Havia uma taverna
no fim de todas as estradas.

Ela ficava numa curva do Caminho da Costa da Espada, entre pinheiros tortos pelo vento do norte e o cheiro constante de fumaça e cevada. Ninguém sabia direito quem a construíra. Alguns juravam que ela já estava ali antes de Neverwinter ter muralhas. Outros diziam que a taverna aparecia sempre que um grupo precisava se reencontrar — e sumia quando o último deles fechava a porta pela última vez.

O taverneiro se chamava Bran, e Bran tinha uma teoria: toda mesa boa é feita de ausências. A cadeira vazia do meio-elfo que virou pai. O canto onde o ladino contava piadas até a esposa engravidar. O lugar do bardo — coitado — que tirou plantão de hospital no sábado da última campanha. As mesas boas não morrem por brigas; morrem por falta de horário compatível.

Dizem que Bran, em outra vida, foi um ranger — e que seu arco ainda descansava, silencioso, atrás do balcão.

Foi numa noite dessas, com quatro canecas cheias e cinco cadeiras ocupadas por três amigos, que alguém disse a frase que mudou tudo:

— E se o mundo não precisasse esperar todo mundo estar aqui?

Bran sorriu. Ele já tinha ouvido essa pergunta antes, séculos antes, na boca de um mago cansado. E naquela mesma noite, sem alarde, começou a servir uma cerveja nova — feita de tempo, de paciência, de fusos horários diferentes. Chamou de Tavernum. Dizem que quem bebe consegue jogar de novo. Não como antes — melhor. Porque agora o mundo continua girando enquanto o guerreiro dorme, enquanto a clériga troca fralda, enquanto o mago responde e-mail da chefe.

A taverna está aberta.
A cadeira do meio ainda é sua.

O mundo não para

Enquanto você dorme,
Faerûn ainda respira.

Em Tavernum, o mundo é vivo. Ele não nasce quando todos se sentam à mesa e não morre quando alguém precisa sair. Cidades negociam, facções tramam, dragões despertam e mercadores cruzam estradas — tudo isso continua entre os turnos de vocês.

A gente construiu isso com a obsessão dos grandes RPGs detalhistas: cada região com história, cada NPC com memória, cada escolha com eco. A diferença é que aqui o ritmo é o seu. Você joga no café, no almoço, antes de dormir — e quando voltar, o mundo terá avançado, esperando por você.

A vida adulta roubou o sábado à noite. Mas não vai roubar o mundo.

Três capítulos, uma noite qualquer

Enquanto vocês vivem a vida, o mundo escreve os próximos capítulos.

Três cenas, três amigos, três fusos. E ainda assim, uma só campanha.

06:47Cozinha · São Paulo

O guerreiro toma café

Marcos abre o app com a mão esquerda, a direita segurando a mamadeira. Seu paladino terminou a vigília da madrugada em Neverwinter e encontrou pegadas de goblin na neve. Ele escreve três linhas, marca o rastro no mapa e fecha o app. O bebê arrota. O mundo espera.

13:22Almoço · Lisboa

A maga responde ao rastro

Rita vê a notificação entre uma reunião e outra. A pegada é dela — o goblin fugiu com o pergaminho que a torre estudava. Ela lança Detecção Arcana no vestígio, descreve a runa que aparece flutuando na neve. Dois parágrafos, um dado rolado, e volta pra planilha.

23:11Sofá · Curitiba

O ladino fecha a noite

Bruno finalmente coloca a filha pra dormir. Lê o dia inteiro do grupo em silêncio, sorri, e escreve seis parágrafos: seu meio-elfo já subiu no telhado da estalagem, viu a fumaça no horizonte e decidiu que amanhã cedo eles seguem o rastro. Ninguém precisou marcar sábado.

Três turnos, três continentes, uma mesma história — e o DM só precisou dormir uma vez no meio.

A solução

Uma campanha que cabe na vida adulta.

I.

Play-by-post

Cada jogada é um post no feed do local onde seu personagem está. Volte 5 minutos no celular ou 1 hora no fim de semana — você nunca atrasa ninguém.

II.

Mundo vivo

Cidades, NPCs, mapas e lendas que continuam respirando entre as jogadas. Quando você volta, o mundo avançou — e seu próximo movimento tem peso.

III.

D&D 3.5 & 5ª edição

Fichas, classes, raças e rolagens no sistema que sua mesa preferir. Comece com D&D 3.5 (completo hoje) ou escolha 5ª edição — a estrutura do mundo acompanha qualquer um dos dois.

O mapa

Cidades, estradas e aventuras esperando.

Você não escolhe só uma campanha. Escolhe um ponto no mapa. De lá, estradas levam a outras cidades, cada uma com seus perigos, facções e rumores. O mundo é geografia, e a geografia é história.

NeverwinterWaterdeepBaldur's GateIcewind DaleCormyrSilverymoonN

Faerûn simplificado — no jogo, cada região carrega sua história, facções e rumores.

🏰

Cidades com memória

Neverwinter, Waterdeep, Baldur's Gate... Cada cidade tem NPCs, facções, lojas e eventos que persistem. Suas escolhas mudam o que elas se tornam.

🛤️

Estradas que contam

Viajar entre regiões não é teleporte. Encontros aleatórios, acampamentos, bandidos, mercadores e segredos escondidos no caminho.

⚔️

Aventuras em camadas

Uma masmorra pode levar a uma conspiração política. Uma taverna pode esconder um culto. Cada local é uma porta para outras histórias.

📜

Rumores e missões

Taberneiros, cartazes de recompensa e sussurros de facções geram aventuras que emergem naturalmente do mundo, não de uma lista de quests.

Lendas nascem em mesas comuns

Todo grande herói começou rolando um d20 tremendo.

O panteão dos Reinos não é feito só de deuses. É feito de nomes que amigos gritaram numa madrugada de derrota, e que uma semana depois voltaram gritando de vitória.

Kaelen, o Elmo Rachado

Paladino de Tyr · Neverwinter

Perdeu um olho salvando três crianças de um ogro. Voltou pra taverna coberto de fuligem, pediu duas cervejas — uma pra ele, outra pra cadeira vazia do irmão que morreu no mesmo assalto. Desde então, sempre pede duas.

Nyra dos Sussurros

Ladina meio-elfa · Baldur's Gate

Roubou um pergaminho da Guilda dos Ladrões e devolveu com um bilhete: 'estava mal guardado'. Hoje é procurada em quatro cidades e reverenciada em duas. Ninguém sabe se é heroína ou vilã. Ela também não sabe.

Irmão Halvard

Clérigo de Ilmater · Icewind Dale

Curou tantas feridas que os deuses pararam de contar. Numa noite de nevasca, escolheu ficar com um moribundo em vez de seguir a caravana. A caravana caiu num abismo. Halvard passou a acreditar em coincidências abençoadas.

Nenhum desses personagens veio de um livro. Vieram de mesas como a sua.

Escolha o palco

Faerûn oficial ou um mundo só de vocês.

Comece em Neverwinter, Baldur's Gate, Waterdeep e mais quatro regiões dos Reinos Esquecidos — ou forje seu próprio cenário do zero, com regiões, facções e panteão próprios.

Faerûn

Forgotten Realms

O cânone oficial dos Reinos Esquecidos, com todas as regiões, facções e divindades que você já conhece.

Compartilhado

Mundo persistente onde sua mesa pode cruzar com outras aventuras e eventos globais.

Privado

A mesma Faerûn, mas o destino do mundo é escrito apenas pela sua mesa.

Próprio

Mundo Novo

Seu cenário do zero. Você define as regiões, as facções, os deuses e as regras que valem.

Privado

Só o seu grupo escreve essa história. Um mundo fechado e exclusivo.

Compartilhado

Outros DMs e mesas podem se cruzar no mundo que você criou.

Interlúdio

A lareira nunca apaga.
A cerveja nunca acaba.

Você abre a porta. Uma lufada de vento gelado entra atrás de você, e a fumaça da lareira dança no teto de madeira escura. O bardo no canto está no meio de uma canção sobre um dragão de bronze — a mesma que ele cantava da última vez, mas com dois versos novos que você nunca ouviu.

Bran limpa uma caneca, ergue o queixo pra sua mesa. Ela está lá. As cadeiras, os amigos, os dados. A campanha, viva. Bem-vindo de volta.

Combate tático

Grid, iniciativa e um mapa pintado à mão pra cada batalha.

  • Regra 5-10-5 de diagonal, terreno difícil, cobertura e alcance
  • Turnos assíncronos: o DM define até quantas horas cada jogador tem
  • Mapa de batalha ilustrado gerado a partir da descrição do cenário
  • Retratos dos inimigos gerados por IA, aliados e inimigos diferenciados

Prévia esquemática — no jogo, um mapa ilustrado ocupa o fundo.

Ecos da mesa

Cartas de quem já sentou.

A gente jogou por sete anos e parou porque virou pai. Voltamos por causa do Tavernum. Meu filho dorme, minha esposa lê, e eu vivo Faerûn por 20 minutos. Nunca fui tão feliz jogando.

Rafael, 38

DM · campanha 'O Verão de Bane'

Meu grupo tem gente em Portugal, no Japão e no Rio. A gente conseguiu jogar 4 sessões em uma semana sem marcar nada. O mundo simplesmente acontece.

Carla, 34

Maga élfica · Waterdeep

O DM demorou 2 dias pra responder um turno crítico. E foi PERFEITO. A tensão de esperar o resultado da minha ação sobrenatural durou dois dias. Nenhuma mesa presencial faz isso.

Diego, 41

Bárbaro humano · Icewind Dale

A ficha de 3.5 me deu trabalho de novo. E foi lindo. Voltei a sentir o peso de escolher um talento. Voltei a discutir build no WhatsApp com meus amigos. Voltamos a ter 22 anos por uns minutos por dia.

Ana, 45

Clériga anã · Silverymoon

Perguntas ao taverneiro

Bran responde antes da segunda caneca.

Nunca joguei D&D. Tô perdido?

+

A ficha é digital, os talentos vêm com descrição em português claro, e o DM (humano ou IA) traduz regra. Você pode escolher entre D&D 3.5 (completo) ou 5ª edição. Se já jogou qualquer RPG, entra fácil. Se nunca jogou, entra ainda mais fácil.

E se meu grupo tem gente que quase nunca joga?

+

Ótimo. O ritmo assíncrono foi feito pra isso. Quem posta duas vezes por dia vive uma odisseia. Quem posta uma vez por semana vive o mesmo mundo, só mais devagar. Ninguém segura ninguém.

O DM precisa ser humano?

+

Não. Você pode rodar com a IA como DM principal, com um humano de DM e IA como copiloto, ou 100% humano. O sistema não julga — só serve cerveja.

Posso importar minha campanha antiga?

+

Você pode reencenar. Traga o nome do vilão, o mapa de guardanapo, a ficha rabiscada — a gente ajuda a reconstruir dentro do sistema. Muita mesa velha reviveu assim.

E se eu sumir por três semanas?

+

Seu personagem fica na taverna. Ou numa clareira. Ou preso num calabouço, dependendo de onde parou. O DM narra a passagem do tempo. Quando você voltar, o mundo terá andado — e vai ser bom rever todo mundo.

Como funciona o acesso?

+

Tavernum é uma assinatura pensada para a mesa inteira — DM e quatro jogadores incluídos, com possibilidade de assentos adicionais. Como estamos abrindo as primeiras mesas com carinho, o valor e o formato do plano são combinados diretamente com você depois que entra na fila. Preenche o formulário aqui embaixo, a gente conversa.

A fila da taverna

As primeiras mesas entram a dedo.

Tavernum ainda não abriu as portas para o público geral. Estamos recebendo mesas em pequenos lotes, ajudando cada grupo a nascer direito. Deixe seu nome — nós entramos em contato pra combinar acesso, plano e o primeiro convite.

A cadeira do meio ainda é sua. Só precisa dizer que vem.

Sem spam. Bran só te chama quando a próxima mesa abrir.

Convocação

Reúna a mesa
em algo grandioso.

Bran anota nome por nome. Deixe o seu na fila e a gente prepara uma cadeira para você e seu grupo antes das próximas mesas abrirem.

Quero entrar na fila